MudClan

Der SchlammClan teilt sich gemeinsam mit dem MoorClan, dem SandClan und dem  FelsenClan das Gebiet um den Akazienhain.

​Territorium
Das Territorium des SchlammClans umfasst einen Mischwald, der den kompletten südwestlichen Teil ihres Territoriums bedeckt und die Grenze zum SandClan Territorium bildet, einen See, in den der Fluss mündet, welcher durch das SandClan Territorium fließt, und einen Nadelwald im nordöstlichen Teil.

Lager
Das Lager des SchlammClans befindet sich in der Nähe des Sees, versteckt in einer Felshöhle hinter dem Wasserfall. Es mag zwar riskant wirken, dass sich das Lager direkt an der Grenze zu einem anderen Clan befindet, jedoch sind nur SchlammClan Katzen flink genug, überhaupt in diese Felshöhle hinabzuklettern, ohne sich ernsthaft zu verletzen oder sogar abzustürzen.

Die Felshöhle besteht aus drei großen Kammern und mehreren kleinen. Es gibt nur einen Eingang, und zwar über eine Plattform direkt hinter dem Wasserfall, zu der man jedoch erst hinunterklettern muss. Da dieser Weg jedoch sehr anstrengend ist, verlassen die Ältesten des Clans das Lager nur noch selten.

Die erste und größte Kammer, die man betritt, ist die Gemeinschaftskammer. Hier werden Versammlungen und Ernennungen abgehalten, sich die Zungen gegeben, gespielt oder die ein oder andere neue Kampftechnik ausprobiert. Der Boden ist an den Rändern mit Moos und Laub ausgestattet, damit er weicher und gemütlicher ist. Von der Gemeinschaftskammer aus hat man Zutritt zu jeder anderen Kammer.

Die zweitgrößte Kammer ist die Kriegerkammer, welche komplett mit Moos und Laub ausgestattet ist und Nester für bis zu fünfundzwanzig Katzen bietet. Hier gibt es eine klare Ordnung, wer wo schläft: Die älteren Krieger schlafen im hinteren, wärmeren Teil der Kammer während sich die Jüngeren mit dem vorderen, etwas kälteren Teil zufrieden geben müssen. Deshalb ist es auch üblich, dass die jüngeren Krieger alle nah beieinander schlafen, um sich gegenseitig warm zu halten - selbst im Sommer.

Die Schülerkammer befindet sich auf der anderen Seite des Lagers und ist um einiges kleiner als die Kriegerkammer, jedoch größer als die gesamten anderen Kammern, mit Ausnahme der Gemeinschaftskammer. Auch hier ist der Boden mit Moos und Laub ausgestattet, jedoch gibt es keine einzelnen Nester, da es, außer im Sommer, in dieser Kammer einfach zu kalt werden würde. Deshalb sammeln sich die Schüler meist an einer der Wände und schlafen nah beieinander.

Die Anführerkammer legt etwas tiefer in der Felshöhle verborgen als alle anderen Kammern und kann nur durch einen schmalen, dunklen Tunnel erreicht werden. Sie selbst ist jedoch hell erleuchtet, was durch Glanzsteine möglich ist, die nur in dieser Höhle zu finden sind und warmes Licht spenden. Die Kammer ist recht klein, dafür aber gemütlich: In der Mitte liegt ein großer Stein, auf dem sich das Nest des Anführers befindet. Um diesen Stein herum sind einige Glanzsteine verteilt und der Boden ist mit Moos bedeckt. Neben dem Anführer finden hier noch bis zu drei weitere Katzen Platz.

Die Beutekammer ist höher gelegen als alle anderen Kammern und ist nur über einige kleine Vorsprünge erreichbar, welche erst erklommen werden müssen. Dies ist die kleinste aller Kammern und bietet Platz für einen Beutehaufen, auf dem sich viele Waldbewohner wie Eichhörnchen, Kaninchen und Nager, aber auch Fische und unterschiedliche Vogelarten türmen. Außerdem befindet sich hier eine Wasserstelle.

Die Heilerkammer besteht nicht nur aus einer Kammer, sondern aus vielen kleinen. Zuerst betritt man eine ziemlich kleine Kammer, von der aus man Zutritt zu fast allen anderen hat. Nester für kranke und verletzte Katzen bieten vier verschiedene Kammern, von denen immer zwei miteinander verbunden sind. Zusammen befinden sich in diesen Kammern Nester für bis zu zehn Katzen und jede dieser Kammern hat eine kleine Wasserstelle. Der Schlafplatz des Heilers ist unterteilt in zwei Teile: Dem Nest des Heilers und des Heilerschülers und einer Kräuterkammer, in der alle Kräuter gelagert werden.

Der Ältestenbau befindet sich zwischen Krieger- und Anführerbau und ist ausgestattet mit mehreren Schichten Moos und Laub. Darauf sind wiederum Nester aus Laub und Federn, damit die Ältesten es noch gemütlicher haben. Hier ist Platz für bis zu zehn Katzen.

Die Kinderstube kann, wie der Anführerbau, nur durch einen schmalen Tunnel erreicht werden und ist ebenfalls mit Glanzsteinen ausgestattet. Es ist die einzige Kammer, die komplett windgeschützt ist und selbst im Winter warm ist. Außerdem ist dies die einzige Kammer, die durch einen Farnvorhang von allen anderen abgetrennt ist. Wie auch bei allen anderen Kammern ist der Boden hier mit Moos und Laub bedeckt.

​Grenzen
Der SchlammClan teilt sich seine Grenzen mit dem SandClan und dem MoorClan.

Die Grenze zum SandClan befindet sich im Süden des Territoriums und verläuft vom Akazienhain bis zum kleinen Wasserfall​. Dazwischen befindet sich ein Laubwald, der komplett dem SchlammClan gehört.

Die Grenze zum MoorClan ist ein alter Zweibeinerpfad, der sich vom Akazienhain bis zum Nadelwald erstreckt, jedoch wurden hier ewig keine Zweibeiner mehr gesehen.

Wichtige Orte

 * See - erfahrene Jäger fangen hier Fische und einige kleine Wasservögel


 * Waldlichtung - eine Lichtung im Laubwald, auf der die Schüler trainiert werden


 * Silbertanne - der größte Baum im Nadelwald; wer hier hinauf klettert, hat eine tolle Aussicht über das komplette Akazienhain-Gebiet


 * Schilflandschaft - Landschaft um den See herum; hier wächst viel Schilf und ist vor allem bei Schülern beliebt, da man hier gut spielen kann, aber auch Krieger lassen sich hier gerne nieder.

Anführer

 * Schlammstern
 * Teichstern
 * Windstern
 * Kiebitzstern
 * Abendstern
 * Dornenstern
 * Graustern
 * Blitzstern

​Zweiter Anführer

 * Klettenpelz
 * Astschweif
 * Echsenpelz
 * Fleckenbart
 * Birnenfell

​Heiler

 * Knospenherz
 * Gluttatze
 * Gräserkralle
 * Lichtbart
 * Seepelz
 * Adlerkralle
 * Habichtauge

​Heilerschüler

 * Dickichtpfote
 * Lavendelpfote
 * Kleinpfote